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ZIL 〜戦乱の羅針盤〜 †
突如登場した謎のゲーム。
こっそり作っていた、実験作です。
なんとリアルタイムシミュレーション!!
ターン制ではなく、リアルタイムで敵味方両軍入り乱れて戦闘を行います。
二次創作ではないので、キャラクターはオリジナルです。
肩の力を抜いてプレイできるくらいの難易度&長さです。
◇ CD−ROM
◇ リアルタイムシミュレーション
◇ 全8ステージ
◇ イベント価格:1000円 (2007 冬)
ZILの特徴 †
ゲーム画面は上のような感じです。
自軍ユニットの動作中も敵が行動してきます。
ぼーっとしていると、あっという間に敵に囲まれてしまいます。
素早い動作で敵を仕留めていかないと難しいです。
とは言うものの、軽い気持ちでも遊べる難易度ですので
レベル上げのめんどいスパロボとかに飽きた人は
一度プレイしてみましょう。
ユニット紹介 †
剣士 †
もっとも基本的な歩兵ユニットです。
歩兵は騎兵に対して若干の攻撃ボーナスを持っています。
しかし、基本性能は貧弱なので数で当たらないと負けてしまいます。
槍士 †
対騎兵に特化した歩兵ユニットです。
戦車・高機動兵にはかなりのダメージを与えられますが
他のユニットにはてんで弱くなっています。
斧士 †
歩兵同士の戦いに有利な歩兵です。
肝心の騎兵への攻撃力も落ちているので扱いにくいユニットかもしれません。
弓士 †
射程の長い射撃ユニットです。
長い射程と歩兵への攻撃ボーナスのおかげでもっとも活躍できるユニットです。
いかにこの弓を扱えるかで戦局が大きく変わります。
銃士 †
弓より攻撃力は優れますが、射程や移動距離が低く若干扱いにくくなっています。
弓と共に主力となる貴重な射程ユニットです。
魔導師 †
非常に長い射程を持ちますが、移動後に攻撃できないので拠点防衛用のユニットといえます。
攻撃力自体は全ユニット中最大であり、ユニットの相性もなくあらゆるユニットに大ダメージを与えられます。
主力戦車 †
騎兵ユニットの代表格です。
非常に高いHP、攻撃力、移動力を誇り性能は最強といえます。
さらに移動しない場合は遠距離射撃も可能という万能ユニットです。
歩兵からはやや高いダメージを受けるものの、射撃ユニットに大きなボーナスを持つので敵の射撃ユニットキラーとなります。
高機動兵 †
戦車を一回り小さくしたようなユニットです。
歩兵からの追加ダメージが減っていますが、攻撃力自体も低いので戦車を補完するユニットとみるべきでしょう。
英雄ユニット †
能力値の非常に高いユニットです。
味方では主人公達、敵ではボスとなります。英雄といえど数の暴力の前には負けてしまいます。
攻撃面だけでなく、HPを生かして壁としても使えます。
動作環境 †
◇OS
[必須]Windows2000/XP/VISTA 日本語版
◇CPU
[必須]Pentium4 2.4GHz程度 より高速なCPU
[注意]PentiumIII以前のCPUでは動作しません。(SSE2命令に対応したCPUが必要となります。)
◇メモリー
[必須]256MB以上
[推奨]512MB以上
◇ビデオボード
[必須]DirectX9.0Cに対応しているもの。VRAMを128MB以上搭載しているもの。
[推奨]Radeon9600以降、GeForce5600以降
[注意]ノートPCなど、オンボードグラフィックでの動作確認はしていません。
◇ハードディスク
[必須]20MB程度
◇その他
[必須]DirectX9.0C以降
[必須]インターネット環境(サポート等はインターネット上のみで行います)
※動作環境以下でのソフトウェアの動作は保障できません。
開発スタッフ †
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