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はぢきせ!

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はぢきせ! FAQ  〜よくある質問〜

はぢきせ! をお選びいただきありがとうございます。

分からない点がございましたら、マニュアルをあたりますか、
hk★hachikumma.netまでご質問ください。




字が読めない → (スペック参照)

Q.黒い字が背景に溶け込んで読みにくいです。
A.グラフィックボードの性能により、吹き出しが表示されていないことがあります。

吹き出しが表示されていない場合。
http://www.hachikuma.net/img/rpg17cm_tpc03_NoFukidashi.png

正常なゲーム画面。
http://www.hachikuma.net/img/rpg17cm_tpc03_Fukidashi.png

吹き出しを表示するには、Maximum texture width、Maximum texture height ともに 2048 以上必要です。
http://www.hachikuma.net/img/rpg17cm_tpc03_Spec.png
この数字が 1024 といったように下回っていますと、表示されないことがあります。

こちらのビデオカードの記事も参照してください。



重い      → (快適です)

Q.重いです。
A.パソコンのスペックによるものです。
  はぢきせ!の画質をお使いのパソコンに合わせますと、適度な速度になります。


適度な速度に合わせる方法です。

Config.exeを開いてください。
http://www.hachikuma.net/img/rpg17cm_tpc01_ConfigExe.png

初期設定では、色数を32ビット使用していますので、
http://www.hachikuma.net/img/rpg17cm_tpc02_Config32bit.png

色数を16ビットに減らします。
http://www.hachikuma.net/img/rpg17cm_tpc02_Config16bit.png

イラストの色の滑らかさに劣化が見られますが、おおよそドット絵に影響することはありません。

http://www.hachikuma.net/img/rpg17cm_tpc02_color32bit.pnghttp://www.hachikuma.net/img/rpg17cm_tpc02_color16bit.png
32ビット16ビット

これで速度が改善される場合があります。

フルスクリーンでプレイしている際に重さを感じられた場合は、
[DirectXのフルスクリーンを使用する]チェックボックスにチェックを入れますと、
改善される場合もあります。
http://www.hachikuma.net/img/rpg17cm_tpc02_FullScreen1.png


Aボタン    → (使えます)

Q.キーボードの[Z]キーにAボタンを割り当てたいのですが、[Z]キーにAボタンを割り当てても反応しません。
A.設定の仕方が間違っているものと思います。
  Aボタンが2つ割り当てられているかと思います。


Aボタンを キーボードの[Z]キーに当てる方法です。

Config.exeを開いてください。
http://www.hachikuma.net/img/rpg17cm_tpc01_ConfigExe.png

初期設定では [Z]キーは ジョイパッドのR2に割り当てられていますので、
http://www.hachikuma.net/img/rpg17cm_tpc01_Config1.png

ジョイパッドのAに [Z]キーを割り当てると、予約キーのR2が優先され、[Z]キーを押すとR2が押されたことになります。
http://www.hachikuma.net/img/rpg17cm_tpc01_Config2.png

そこでデフォルトボタンを押してください。R2に別のキーが割り当てられます。
http://www.hachikuma.net/img/rpg17cm_tpc01_Config3.png

これで、[Z]キーを Aボタンに割り当てることができます。
http://www.hachikuma.net/img/rpg17cm_tpc01_Config4.png


盾 - 物理盾の魔防、魔法盾の物防 → (意味あり)

Q.物理専用盾の魔法防御、魔法専用盾の物理防御に意味はありますか?
A.あります。物理専用盾で魔法攻撃を防いだ際に効果を発揮します。(インターセプトエレメントなど)


盾 - 魔法付与   → (能力増強系は無意味)

Q.盾に付与された能力増強系の魔法付与に意味はありますか?
A.ありません。盾の能力増強系の魔法付与はほぼ無意味です。


盾 - 抵抗   → (意味あり)

Q.盾の抵抗は意味がありますか?
A.あります。盾で防御した際にコンディションを受けにくくなります。
  抵抗が高い盾は盾が発動した際に即死や毒などを被りにくくなります。


ステータス - STR+1を複数個つける → (同名の能力増強は重複しません)

Q.STR+1の装備を複数つけても効果が重複しません。
A.同名の能力増強は重複しません。
  同名でない組み合わせ、例えば力の(+1)と豪腕の(+2)をつければ+3します。   これはオートヒーリングでも同様です。


ステータス - STR、VITの効果 → (試してみてください)

Q.STR+1したらダメージ+1ですか? VIT+1したらダメージ−1ですか?
A.試してみてください。


リセツト(砂時計)とYボタン → (ハマり対策)

Q.アイテムをキャリーしている際にYを押すとリセツト(砂時計)を使ってしまって不便
A.こうしておかないとキャリー中にハマった時に脱出不可能になってしまうのです。


スキル - ドレインエナジーとドレインソウル → (同時はムリ)

Q.保健体育部のドレインエナジーとドレインソウルを同時に付けるとエナジーの効果しか表れない。
A.これらは排他利用なので、どちらか一方しか効果が現れません。


戦闘 - 必中 → (必ずではない)

Q.必中なのに命中しません。
A.必中は正確にはものすごく命中率が上昇しているだけなので状況次第ではミスもありえます。
   緊急回避には命中しません。


戦闘 - 召還

Q.複数の召喚を実行すると召還されるのは最後の一体のみです。
A.召還ペナルティは最後に召喚した一体にのみ適用されます。


戦闘 - 取得経験値が減る → (経験値稼ぎ防止)

Q.宝箱のモンスターと戦うと取得経験値が減ってしまう。
A.故意にリセツトで経験値稼ぎできない為の仕様です。


戦闘 - 速攻 → (石化した敵は攻撃しません)

Q.速攻すると石化した敵を攻撃しようとしない。
A.石化した敵はオートモードでは攻撃しません。手動で攻撃してください。


戦闘 - キャラクターのレベル → (関係なし)

Q.キャラクターのレベルは戦闘時に影響しますか?
A.まったく影響しません。


着せ替え

Q.ひげやオプションなど一部のパーツが歩行グラに反映・表示されない。
A.着せ替えに関しては現在の仕様通りです。

  ・髪型をイメージに近づける方法の一例
   (1)ドット絵(歩行グラ)を見ながら、「髪型定型」で髪型を選んでください。
   (2)「髪型定型」を選んだあとに ドット絵(歩行グラ)を見ながら、「(もみ)」でもみあげを選んでください。
   (3)ドット絵(歩行グラ)を見ながら、「色・髪」で髪の色を選んでください。
   (4)「髪型定型」を選んだあとに 「(←後)」「(つけ毛)」を、お好みで選んでください。
     こちらはドット絵(歩行グラ)には反映されません。

  ・顔をイメージに近づける方法の一例
   (1)ドット絵(歩行グラ)を見ながら、「目」で目を選んでください。
   (2)ドット絵(歩行グラ)を見ながら、「ひげ」でひげを選んでください。
   (3)ドット絵(歩行グラ)を見ながら、「色・肌」「色・瞳」で肌の色と瞳の色を選んでください。
   (4)「顎」「眉」「鼻」「口」「頬」はお好みで選んでください。
     こちらはドット絵(歩行グラ)には反映されません。

  ・俺の嫁システム(整形)では、アクセサリは表示されません。
   アクセサリを装着したドット絵(歩行グラ)の容姿は、マップを歩いてご確認ください。


マップ - ピースの位置を記憶しない → (ハマり防止)

Q.2パーティーで進むダンジョンでピースの位置を記憶しないエリアがある。
A.ハマり防止の為の仕様です。


図鑑 - 上下キーで種族別に飛ぶ → (上下キーで種族別に飛ぶ)

Q.図鑑にインデックスが欲しい。
A.上下キーで種族毎の最初のモンスターに飛ぶことができます。




これからも はぢきせ! をよろしくお願いします。
引き続き お楽しみください。

 
 
 


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