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はぢきせ!

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バトル

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モンスターの種類

ダンジョン内を徘徊しているモンスターシンボルに接触するとバトルに突入します。
このとき接触したシンボルによって出現するモンスターが異なります。

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ドラゴン
ご存知ドラゴン。
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魔神
要注意モンスターです。非常に強力な敵です。
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天使
魔神に次いで危険なモンスターです。
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精霊
序盤のダンジョンでよくみかけます。
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戦士
こちらを発見すると襲ってきます。
人間型のモンスターが出現します。
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妖魔
下級のモンスターです。

バトルの基本

バトルは敵味方のどちらかが全滅するまで続きます。

  • 戦闘開始時
    • まずは戦うか逃げるかを決めます。
    • 「戦う」を選んだ場合はコマンド選択に移行します。
    • 「逃げる」を選んだ場合は全員で退避行動を取ります。
      • この際、コマンド入力はできません。逃げるのに失敗すると一方的に敵に攻撃されます。
    • 「作戦」では隊列の入れ替えが可能です。
    • 「蹴散らす」ではオートバトルになります。
      • Bボタンで解除するまで永遠に通常攻撃を繰り返します。
  • 前衛と後衛
    • 「キャンプ」の「作戦→隊列」であらかじめ設定しておきましょう。
    • 戦闘開始時の「作戦」では一斉に前衛と後衛を交代できます。
    • 近距離の武器・スキルは前衛から前衛にしか攻撃できません。
    • 遠距離の武器・スキルは隊列に関係なく攻撃できます。

バトル画面の味方

  • コマンドメニュー
    • バトルコマンドで後述します。
  • 味方ステータスウインドウ
    • 味方キャラクターのHPとMPが表示されています。
    • 現在のコンディション(パーマネント/バラエティ)も表示されています。
  • フィールドウインドウ
    • フィールド魔法が存在するときはここに表示されます。
    • 攻撃実行中はエンチャントもここに表示されます。
  • ランドウインドウ
    • 地相(ランド)パワーがゲージで表示されています。
      • 火・水
      • 地・風
      • 光・闇
    • ※魔属性のランドは存在しません。
    • ランドが上昇すると同じ属性のスキルのダメージが上昇します。
      • ランドが一定値以上ないと使用できないスキルも存在します。

バトルコマンド

  • バトルコマンドは方向キー、A〜Yのどちらにも対応しています。
    • お好きな方を使って効率よくバトルを行いましょう。
    • Rキーを押すとコンディションの確認ができます。
  • 攻撃(→/A)
    • 手持ちの武器で通常攻撃をします。
  • 戻る(↓/B)
    • 一つ前のコマンド入力に戻ります。
  • スキル(↑/X)
    • スキルウインドウを開きます。
    • MPを消費して強力なスキル攻撃を行います。
  • 防御(←/Y)
    • 防御行動を取って行動をパスします。
  • ターゲット選択時
    • X:仲間割れ
      • 味方にカーソルをもっていきます。
    • R:コンディション確認
      • ターゲットしている敵/味方のコンディションを表示します。

バトルの終了

  • 敵を全滅させた場合
    • 倒した敵に応じた経験値を獲得します。
    • 敵によってはアイテムやお金も落とします。
  • 味方が全滅した場合
    • ダンジョンの外に放り出されます。
    • それまでに入手した戦利品アイテム、宝箱の中身は全て没収されます
  • 戦闘終了時に回復するもの
    • HPは全快します
      • ただし、ライフゲージの消耗に伴い最大値が低下します
    • MPは回復しません
    • LPは回復しません
      • ただし、LP=0のキャラクターもLP=1となって蘇生します
    • 死亡も含む全てのコンディションは戦闘中のみ有効なので戦闘終了時に回復します

コンディション

コンディションには種類があります。
最初はわかりにくいですが、プレイしていくうちになれていくでしょう。

  • パーマネント
    • 麻痺・石化・盲目・魅了・毒など
    • キャラクターにつき1つのみ被ります
    • 行動不能になったり、行動を制限(スキル使用禁止など)されたりとキャラクタの行動に大きな支障をきたす重大なコンディションです
    • たとえば毒を被っている時に麻痺を被った場合、麻痺で毒は上書きされます
    • キャラクターの行動時に判定が行われます
      • 攻撃コマンド選択→睡眠を受けた→行動順が回ってくる前に睡眠を治療→普通に攻撃が行われる
    • ターンのエンドフェイズに回復判定が行われ、一定確率で自然治癒します
    • 規定のターンが経過した場合もエンドフェイズに自然治癒します
    • 睡眠・魅了・支配は物理攻撃を受けた際に自然治癒する可能性があります
  • バラエティ
    • 攻撃力上昇・防御力低下など
    • キャラクターにつき5つまで被ります
    • 6つ目を被ると1つ目が消滅します
    • いわゆる能力変化がこのバラエティに分類されます
    • バッドコンディションの場合はターンのエンドフェイズに回復判定が行われ、一定確率で自然治癒します
      • 攻撃力低下(バッド)などは自然治癒しますが、攻撃力上昇(グッド)はしません
    • 規定のターンが経過した場合もエンドフェイズに自然治癒します
      • こちらの条件ではグッドコンディションも治療されます
  • クイック
    • 灼熱・感電・転倒など
    • キャラクターにつき99個まで被ります
    • そのターンの間のみ有効です
      • 回復の概念はありません
    • 被った瞬間に効果が発動します
      • 転倒の場合は被った瞬間に「そのターンの行動をキャンセルする」という効果が発動します
    • ステータスウインドウには表示されません
  • フィールド
    • 防御陣形・治療結界など
    • 敵味方共通で1個のみです
    • 後から使用したものが既に存在するものを上書きします
    • 敵味方双方に効果を及ぼすものもあれば、使用者サイドだけ一方的に有利になるものもあります
    • あまり見かけないコンディションですが、強力なものが多いので上書きなどを利用して効果を消しましょう
  • エンチャント
    • シールドウォール・プロテクションなど
    • 敵味方共通で5個まで
    • 6つ目が発動すると1つ目が消滅します
    • そのターンの間のみ有効です
    • 敵味方双方に効果を及ぼすものもあれば、使用者サイドだけ一方的に有利になるものもあります
    • クイックとフィールドの中間のような存在です

 
 
 


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