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Project ToK(C65冬コミ頒布おまけCD手直しコーナー) システム

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(日付が正しければ2004/02/10に更新された記事です)


システム

ロマカノで採用された自由成長システム。今回はさらに磨きがかかって、より多くの成長が手軽に楽しめるようになった! さらには軽快に動くメニュー画面と一発操作のショートカットキーも増えて煩雑さも解消!

※動作はロマカノより高速、軽快です

今回の特徴は軽快と見易さ!

メインメニューは整理されて、見たい情報がすぐにわかる!!
そして仲間は今回は4人………おや、さらに下にもう一枠が!?

rpg05_sys01.png

ロマカノの画面から改良を重ねた結果がスッキリしたこの画面! 仲間はいつも通り4人パーティー…にはとどまらない模様。5人目の存在とはいったい!? 前列/後列などの隊列も導入。新コマンドも増えています。時間測定はロマカノ同様備えて、さらに余白には新たな情報が…

自由成長を引き継いだステータス画面。

パラメータはロマカノとほぼ一緒に見えるが…

rpg05_sys02.png

6つの基本能力値と、装備から導き出される実能力値はロマカノ同等に攻撃・命中・防御・抵抗の4種。(必殺は廃止!?) 属性は多少整理されていますが、見方は一緒。段階を記号表示です。装備の他に新たに増えた項目がアビリティ(後述

アイテム画面。

今回は武器も防具もアクセサリも同じ項目に入るようになった。アイテムの情報量もロマカノと同程度で煩雑さはなし!

rpg05_sys08.png

装備品がアイテム欄に入らないのはわかりづらいという意見もあったので、一般的なRPGのようにアイテムは全て一括りに変更。整頓コマンドを使えば武器・防具・アクセサリを強さ順に並び替えもできます

アビリティ画面。

各キャラクター独自のものから、誰でも装備できるものまで!
キャラクターの成長方向は能力値だけでなくてアビリティも重要だ!

rpg05_sys05.png

某RPGのようにアビリティが実装! 魔法や必殺技は自由に調整可能! 能力値上昇系のアビリティを装備すればレベル以上の力も発揮可能!

スキル画面。

スキルとは魔法と必殺技のことで、戦闘中の「特技」コマンドで使用していたものだ。
独自の特技レベルシステムなどは健在! 今回も多種多様の技がそろっているぞ!

rpg05_sys03.png

アビリティを装備すれば誰でも魔法を使える!? 特に魔法使い系キャラの魔法攻撃は威力十分! しかし、強力な魔法にも思わぬ穴があるらしい…
今回は魔法や必殺技の強さを見極めるのが大変なそうだ

装備画面。

今回は盾の概念がAirRPG以来に復活! 当然両手武器や二刀流もあるぞ!
操作面が大きく改善されて装備解除などが容易になっている

rpg05_sys04.png

盾+盾で防御特化型。武器+武器の二刀流。弓や両手剣などの2H武器。色々な選択が可能。アクセサリはロマカノの3個から2個に後退。より慎重な選択が必要になっています

成長画面。

能力値の自由成長は健在! 上限は50を大きく超えて999!?
6つの能力値はロマカノと一緒なので、すぐに慣れるはず

rpg05_sys07.png

なんとレベルアップは任意!? 低レベルクリアに光明となるのか!?
能力値はボーナスポイント振り分け制。但し、このような成長以外にも特殊な成長をするキャラが登場します。ロマカノEpisode1.5の追加キャラは今回の為の布石…!?

今回もコンフィグ設定で自由にカスタマイズ!

rpg05_sys06.png

かなり多くの内容を変更できるようになっています 難易度もEasyはより簡単に、そして初めてNormalという難易度も追加。はちくまはHard推奨なので、Normalはちょっと簡単なHardといったところでしょうか。Lunaticは相変わらずの超マゾ難易度ですので初心者厳禁!





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