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東方冥異伝シリーズ

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 ▼セミリアルタイムバトル  ▼フリーデッキ構築&スペルカード装備

セミリアルタイムバトル


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(画面は 東方冥異伝)


流れるようなスピーディーな展開

東方冥異伝ではセミリアルタイムバトルを採用しています。
時間と共にターンカウンタ(画面上の緑色のバー)が減少し、0になると行動可能になります。
コマンド入力中は時間が止まります。
(FF風に言うと「ウェイト」なバトルです)


死に放題

キャラクターが倒れたことに対するペナルティーはありません。
いわゆるLPはないので、仲間は死に放題。
何度死んでも蘇生魔法をかければキャラクターは復活します。


経験値は戦闘終了時に死んでいようともらえます。

はぐれメタルを倒したのに死んでいては…と悩む必要はありません。


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(画面は 東方冥異伝−零−)


戦闘終了時にHPとMPは全快!

全力で一つのバトルに臨むことができます。


MPは みんな10000。

MP(画面上の青いバー)は戦闘開始時は0であり、スペルを使用するたびに増加していきます。
そして10000を超えるとスペルの使いすぎてキャラクターは倒れてしまいます。(オーバーヒート状態)
時間と共にMPは減少していくので、消費MP(増加MPの方が正確でしょうか)は適度に気を配り、
時には「MP回復魔法」で補充してあげる必要があります。
特にボス戦ではMPの駆け引きが重要になります。


スピーディーなバトル

今までにないスピーディーばバトルを目指して作られているために、 本作ではザコ戦闘は非常に高速で展開します。
流れるような弾幕エフェクト、ガンガン使用可能な大技スペルカード、 弱いザコならばデッキの構築の仕方で容易に殲滅できます。
しかし、油断していると強力なザコに逆に瞬殺もありえます。



総じて、大雑把な雑魚バトルと高度な駆け引きが必要なボスバトル。 この二つをスペルカードを駆使して戦い抜かなければいけません。





フリーデッキ構築&スペルカード装備システム


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(↑画面は 東方冥異伝のステータス画面)


装備に重点が置かれたキャラ育成

今回のキャラ育成はレベルアップではなく、装備に重点がおかれています。 東方といえばスペルカード。
「フリーデッキ&スペルカード」システムを採用したことにより強力に自由自在にキャラクターをカスタマイズできます。


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(↑画面は 東方冥異伝)
こんなカスタマイズも可能!!

RPGの常識を覆す装備概念

東方冥異伝には「必殺技」「魔法」「武器」「防具」といった区別はなく、全て「スペルカード」として扱います。
自分のデッキに許す限り好きな数だけスペルを装備することができます。
武器を10本装備して驚異的な攻撃力を得たり、
マスタースパーク5連装でボスを瞬殺したり、 自分の思い思いの装備をすることができます。


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(↑画面は 東方冥異伝−零−)

装備の重要性

装備が重要になったぶん、個々のレベルアップはさほど重要ではありません。
ToKでは成長方針が間違っていたためにハマった、やりなおし…  という状況がありましたが、東方冥異伝はそれらは一切ありません。
気に入らなかったら装備を付け替えればよいのです。

 
 
 


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