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はぢきせ!

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ステータス

訓練所で学生簿コマンド、キャンプで能力コマンドを選択すると個々のキャラクターの能力を確認できます。 08_01.png

 

個人情報

  • キャラクター名
    • 新入生の名前です。訓練所で変更可能です。
  • 部活
    • 新入生の職業です。
  • LV
    • 1から始まり最大値は99です。
  • HP/最大HP
    • ライフゲージが最大の場合はHP=最大HPとなります。
    • ライフゲージの減少に伴いHPは減っていきます。
  • MP/最大MP
    • MPはHPと違って戦闘終了時に回復しません。節約を心がけましょう。
  • LP/最大LP
    • キャラクタが死ぬたびに1ずつ消耗します。
    • LPが1の状態で死亡するとその戦闘からは除外されます。
    • 戦闘が終了すればLP=1で復帰します。
  • 経験値
  • 次のレベルまでの経験値
    • 戦闘終了時に増えていきます。
    • 次のレベルまでが溜まりきるとレベルアップします。
  • スキルポイント
    • 現在保有しているスキルポイントです。
    • これを消費して新たなスキルを取得します。
  • 撃墜数
    • そのキャラクターがトドメをさしたモンスターの数です。
  • 討死数
    • そのキャラクターが死亡した回数です。

基礎パラメータ

レベルアップで上昇するのが基礎パラメータです。
この能力値からそのキャラクターの得手不得手を見抜いてください。

  • STR
    • 腕力の強さ。物理攻撃力に直結します。
  • VIT
    • 耐久力、頑丈さ。物理防御力に直結します。
  • DEX
    • 器用さ、運動神経。物理攻撃の命中力とコンディション付与の成功確率に影響します。
  • AGI
    • 俊敏さ。物理攻撃の回避力と行動の早さに影響しま。
  • INT
    • 魔力の強さ。魔法攻撃力に直結します。
  • POT
    • 潜在能力。魔法防御力、コンディションへの抵抗力に影響します。

戦闘パラメータ

基礎パラメータ+装備で決まります。
戦闘のダメージはこの数値を元に計算されます。

  • 物理攻撃
    • STR+武器の攻撃力
    • 物理攻撃−物理防御=ダメージとなります。
  • 物理防御
    • VIT+装備の合計防御力
  • 物理命中
    • DEX+武器の命中力
    • 物理命中−物理回避=回避率となります。
  • 物理回避
    • AGI+装備の合計回避力
  • 魔法攻撃
    • INT+武器の魔法攻撃力
    • 魔法攻撃−魔法防御=ダメージの基礎となります。
  • 魔法防御
    • POT/2+装備の合計魔法防御力
  • 抵抗力
    • 装備の合計抵抗力
    • コンディションを防ぐ確率です

 

属性への耐性

属性攻撃のダメージを増減させる割合です。

×
300%200%150%100%75%50%25%10%0%

 

装備品

  • 武器
    • 攻撃力を上昇させ、通常攻撃の際に用いる武器となります。
    • スキルによっては武器の種類を強要するものがあります。注意しましょう。
      • 例:ファルコンスラッシュ(剣技)は剣を装備していないと使用できない。槍や斧ではダメ。
    • 盾を使用可能な状態に回避率に従って発動します。
    • 盾は発動したときのみ防御力上昇の効果を発揮します。
    • 両手剣や両手スキル(魔法など)使用時には盾は発動しません。
    • 盾は物理攻撃のみ防ぐもの、魔法攻撃のみ防ぐもの、どちらも防ぐものの3種類があります。
  • 防具
    • キャラクターの外見を変えるコスプレ装備。
    • 防御力を大きく左右するので慎重に選びましょう。
  • アクセサリ
    • 最大3つまで装備可能です。

 
 
 


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