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はぢきせ! †
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ステータス †
訓練所で学生簿コマンド、キャンプで能力コマンドを選択すると個々のキャラクターの能力を確認できます。

個人情報 †
- キャラクター名
- 新入生の名前です。訓練所で変更可能です。
- 部活
- 新入生の職業です。
- LV
- 1から始まり最大値は99です。
- HP/最大HP
- ライフゲージが最大の場合はHP=最大HPとなります。
- ライフゲージの減少に伴いHPは減っていきます。
- MP/最大MP
- MPはHPと違って戦闘終了時に回復しません。節約を心がけましょう。
- LP/最大LP
- キャラクタが死ぬたびに1ずつ消耗します。
- LPが1の状態で死亡するとその戦闘からは除外されます。
- 戦闘が終了すればLP=1で復帰します。
- 経験値
- 次のレベルまでの経験値
- 戦闘終了時に増えていきます。
- 次のレベルまでが溜まりきるとレベルアップします。
- スキルポイント
- 現在保有しているスキルポイントです。
- これを消費して新たなスキルを取得します。
- 撃墜数
- そのキャラクターがトドメをさしたモンスターの数です。
- 討死数
- そのキャラクターが死亡した回数です。
基礎パラメータ †
レベルアップで上昇するのが基礎パラメータです。
この能力値からそのキャラクターの得手不得手を見抜いてください。
- STR
- 腕力の強さ。物理攻撃力に直結します。
- VIT
- 耐久力、頑丈さ。物理防御力に直結します。
- DEX
- 器用さ、運動神経。物理攻撃の命中力とコンディション付与の成功確率に影響します。
- AGI
- 俊敏さ。物理攻撃の回避力と行動の早さに影響しま。
- INT
- 魔力の強さ。魔法攻撃力に直結します。
- POT
- 潜在能力。魔法防御力、コンディションへの抵抗力に影響します。
戦闘パラメータ †
基礎パラメータ+装備で決まります。
戦闘のダメージはこの数値を元に計算されます。
- 物理攻撃
- STR+武器の攻撃力
- 物理攻撃−物理防御=ダメージとなります。
- 物理防御
- VIT+装備の合計防御力
- 物理命中
- DEX+武器の命中力
- 物理命中−物理回避=回避率となります。
- 物理回避
- AGI+装備の合計回避力
- 魔法攻撃
- INT+武器の魔法攻撃力
- 魔法攻撃−魔法防御=ダメージの基礎となります。
- 魔法防御
- POT/2+装備の合計魔法防御力
- 抵抗力
- 装備の合計抵抗力
- コンディションを防ぐ確率です
属性への耐性 †
属性攻撃のダメージを増減させる割合です。
| × | ▲ | △ | − | ○ | ● | ◎ | ☆ | ★ |
| 300% | 200% | 150% | 100% | 75% | 50% | 25% | 10% | 0% |
装備品 †
- 武器
- 攻撃力を上昇させ、通常攻撃の際に用いる武器となります。
- スキルによっては武器の種類を強要するものがあります。注意しましょう。
- 例:ファルコンスラッシュ(剣技)は剣を装備していないと使用できない。槍や斧ではダメ。
- 盾
- 盾を使用可能な状態に回避率に従って発動します。
- 盾は発動したときのみ防御力上昇の効果を発揮します。
- 両手剣や両手スキル(魔法など)使用時には盾は発動しません。
- 盾は物理攻撃のみ防ぐもの、魔法攻撃のみ防ぐもの、どちらも防ぐものの3種類があります。
- 防具
- キャラクターの外見を変えるコスプレ装備。
- 防御力を大きく左右するので慎重に選びましょう。
- アクセサリ
- 最大3つまで装備可能です。

